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2011年08月25日

●コメディアン@ZBrush

comedian001

おひさし更新。
最近ZBrushの使い方がちょっと分かってきたので試しに単純な箱状ポリゴンからゴリゴリスカルプトしてレンダリング、その後フォトショップでレタッチまでやってみた。
ほぼフォトショ処理でなんとかしちゃったけど、『目』とか『歯』にちょうどいいマテリアルとかあるのかしら?

とりあえず適切なリソース配分とか細かい所まで彫ろうと思ったら、ある程度ちゃんとしたポリゴンの流れのあるテンプレモデル用意しとかないと色々面倒だということがわかりました(´ー`)

スレッドテーマ:3DCG:サブカル

2011年05月10日

●練習

chara_design_001.jpg

ビックリするほど低更新。
FPSのキャラっぽいのデザインして3Dに起こしたいなぁとヘコヘコ描いたりしてる。
2011年01月22日

●オリジナルで3D作成

昨年の後半からスローペースで作成していたオリジナルモデル。
骨入れる段階辺りからいつもだれるのよねぇ…。



とりあえずこのモデルまでの作り方は時間かかってしょうがないので新しい作成方法を見出したいところです。
モデリングに関しては、Zbrushベースでリトポ&テクスチャ吐き出し、ってやったほうがスピードとクオリティでるのかなー。
2010年11月14日

●反転コピーMel3

オブジェクト反転コピーしてScaleフリーズするとOppositeにチェック入ったりして仕事上問題あるので、そこ直してくれるMel。
listRelativesでグループ内のポリゴンのみ選択してやるようにできたのでメモ。
完全仕事用なので自分以外使う人おらんだろな。

DeleteHistory;
duplicate -rr;
scale -r -1 1 1;
makeIdentity -apply true -t 1 -r 1 -s 1 -n 0;

string $child[] = `listRelatives -f -ad -typ "mesh"`;
select $child;

for($n in $child)
{
float $objOP = `getAttr ($n + ".opposite")`;
print $n;
if($objOP == 1)
{
setAttr ($n + ".opposite") 0;
}
else
{
setAttr ($n + ".opposite") 1;
}
}

ReversePolygonNormals;
DeleteHistory;

2010年08月29日

●イヴの時間BD

まるっと2ヶ月放置してしまった、仕事が忙しくて…(言い訳
今は大分落ち着いてきたから色々作ったりするぞー。

■イヴの時間BD
BD再生環境がウチにあることを思い出して購入。

劇場版で見たときにWeb配信版からの追加分に驚いて、
でも説明して欲しかった謎部分はそのままでモヤモヤもした思い出。

BD版に付属しているブックレットの小説では、劇中でフォーカスの当たらなかった部分を説明してしており、
これを読むことでやっと色々合点がいった。
Webや劇場で見た人は読む価値ありだと思う。オススメ。

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